E-sports, Fan Token, Blockchain Games y las nuevas oportunidades comerciales de Blockchain

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Los deportes electrónicos son cada vez más famosos y esta no es la primera vez que este tema aparece en el canal Bitcoin Block de Rodrix Digital. El término “E-sport” se refiere a las competencias en juegos virtuales, con énfasis en los profesionales. Esta diferencia es importante porque, aunque 3 de cada 4 brasileños jueguen un partido, esto no implicaría la práctica de E-sport.

Como es un deporte, el E-Sport tiene diferentes modalidades y categorías, como MOBA (Multiplayer Online Battle), FPS (First Person Shooter), Juegos de Cartas, Battle Royale, Simuladores, Evo Fighting games.

Este nicho termina conduciendo a la creación de instituciones específicas, como MIBR, que es una organización brasileña de deportes electrónicos fundada en 2003, con el objetivo de llevar jugadores profesionales brasileños al exterior y participar en competencias.

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Aún en esta división entre juegos simples y E-sports, el contexto histórico detrás de esto nos muestra varias oleadas de evolución. ATARI, por ejemplo, fue un buen precursor, abriendo las puertas a las computadoras y la posibilidad de jugar en ellas. Después de eso, tuvimos la inclusión de los teléfonos celulares, donde los juegos se hicieron aún más populares, trayendo la posibilidad de monetizar a los usuarios. Cuando se crea un mercado, abre puertas a nuevos mercados y con la creación de blockchain y las criptomonedas, el mercado del juego ha tenido un auge sin precedentes.

Este auge de los E-sports con blockchain lleva WEB3.0 en su ADN, dando lugar al fenómeno del Fan Token, que es un token de utilidad ligado al segmento deportivo. En MIBR, los propietarios de Fan Tokens podrán tomar decisiones específicas para su equipo, como, por ejemplo, los colores de la camiseta, acortando el espacio entre los fanáticos y su equipo favorito.

Como está en el ADN de estas nuevas relaciones de marketing, WEB3.0 influye en los nuevos mercados para que se vuelvan más descentralizados y receptivos a las demandas de sus usuarios. Por tanto, la oferta de servicios acaba ajustándose mejor a las expectativas y demandas reales de sus clientes.

Toda esta conversación se llevó a cabo en Debate Descentralizado, programa realizado en el canal Bitcoin Block. En esta edición contamos con la participación de michele mafra, artista visual, empresaria y gerente de marketing de Bybit Exchange, y Roberta Coelho, directora ejecutiva de MIBR, el equipo de esports más tradicional de Brasil. Una marca brasileña global con miles de seguidores en todo el mundo. Con 7 equipos jugando 4 juegos diferentes, MIBR está presente en los principales torneos de esports del mundo.

Descargo de responsabilidad: El texto presentado en esta columna no refleja necesariamente la opinión de CriptoFácil.

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